PostProcessingStack、便利ですよね~。 僕はUnity新しいプロジェクト始めるとき、大抵最初にMain Cameraにセットして、Bloom、Depth of Field (DoF)、色収差、ビネット、ACESトーンマップを有効にしてます。 ただ、最近の案件で、透過画像のスプライトにDoF…
月並だが、 怖い事、悲しいこと、嫌なこと、苦しいこと、ストレス、を構成する出来事と記憶、記憶から感情を演繹するための回路、がいつか短絡してしまい、正しい、と我々が今思っている論理、認識、それと感情、を永遠に失ってしまうイベントというのが低確…
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