PostProcessingStack、便利ですよね~。 僕はUnity新しいプロジェクト始めるとき、大抵最初にMain Cameraにセットして、Bloom、Depth of Field (DoF)、色収差、ビネット、ACESトーンマップを有効にしてます。 ただ、最近の案件で、透過画像のスプライトにDoF…
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